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2018年10月区块链游戏行业发展现状分析

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2018-11-7 09:15:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
比特币还会涨吗?DApp会有希望吗?区块链游戏是不是要凉了啊?

这是近一个月来,日益寡淡的区块链与数字货币市场偶尔冒出来的零星讨论。行情持续低靡,不仅没有新的资金入场,就连存量资金也似乎失去了博弈的兴趣,总的来说,市场犹如一汪死水。

但往往,越是人心涣散,越是畏缩不前的时候,就越能体现出先驱者敢为人先、傲雪凌霜的品性来。他们在埋头做好本职工作的同时,也在不停的思索哪个领域才是区块链技术的最佳试验田,下一个热点到底是什么,以及怎样进一步推动行业正确发展。区块链与游戏的结合被许多从业者寄予了厚望,在他们眼中,游戏领域是最有可能出现现象级应用的场景之一,而游戏DApp的爆发或许能够给不知往何处去的行业以新的契机。

本文将从不同维度对当下的区块链游戏行业进行研究分析,包括数据热度、人群画像、投融资情况以及基于以太坊EOS、波场等区块链平台上的游戏类(含博彩类)DApp数据等,并得出相应的结论。希望能够为从业者提供一定的参考。
百度指数数据显示,区块链游戏热度在10月份基本持稳,波动不大,其均值与9月份持平,较8月份出现较大幅度下降。其中,相关搜索指数在10月22日达到月度峰值387,在10月19日创下月度最低值230。

链鱼鱼(ID:lianyu180807)分析以为,区块链游戏热度与数字货币市场整体行情基本成正相关,受制于低靡的比特币走势,区块链游戏亦难以有所起色。从整体来看,10月份偶尔出现了几则区块链游戏平台获融资的资讯,也会有类似310BTC 画作谜题的热点引发讨论,但话题热度难以持久,且受众范围有限。

二 人群画像分析

1)地域分布

按照区块链游戏搜索热度划分,在10月份排名前三的省份分别是:广东、江苏和浙江。与上月相比,江苏搜索热度上升明显,北京有所下降。整体来说,仍然是以华东、华南和华北地区领先,东北、西北稍显落后。


2)人群属性
在搜索区块链游戏的用户人群中,以30-39岁年龄层的用户最多,占比52%,这一数据较上月有所下降。与9月份有明显差异的是,10月份40-49岁年龄层的用户占比超过了20-29岁年龄层,以5%的比例小幅领先。
从性别上看,男女用户比例差距进一步扩大,男性用户占比83%,较上月有所增加。

三 DApp相关数据分析

1)DApp类型

为了更直观的展现游戏类DApp的发展,链鱼鱼(ID:lianyu180807)本次选取了三个区块链平台进行类比分析,分别是:以太坊、EOS以及波场TRON。

据DappRadar网站数据显示,截止目前,在其追踪到的1156个以太坊DApp中,游戏类DApp数量为363个,占比32%;博彩类DApp数量为255个,占比22%,其他DApp类型还包括去中心化交易所、交易市场等,分别占有一定比重。
同样是来自DappRadar网站数据,在其目前收录的138个EOS DApp中,游戏类DApp数量有15个,占比11%;去中心化交易所数量有12个,占比9%;博彩类DApp数量为71个,占比51%,这一比重远远超过其他类型的DApp,呈现出严重失衡的生态发展走势。
根据DAppReview网站数据显示,目前,波场已经上线11个DApp。其中,游戏类DApp有且仅有一个,博彩类DApp数量为9个,占比69%,这一比重甚至超过了EOS区块链上的博彩应用占比,同样显示出博彩类DApp一家独大的恶性发展态势。

2)用户情况



根据DappRadar网站数据,链鱼鱼(ID:lianyu180807)已将10月份以太坊上DApp的用户数据制作成图表。如上图所示,以太坊上所有DApp的日平均活跃用户数量为13376,较上月增加了30%左右。

其中,游戏类DApp日活明显高于博彩类DApp。从数据上来看,游戏类DApp的平均日活为2846,占比21%;博彩类只有1257,占比9%。与上月相比,两者差距进一步扩大。更值得关注的是,游戏类DApp的日活较上月增加了约17%。

不过,以太坊上游戏类DApp寡头效应明显。从链鱼鱼(ID:lianyu180807)每周周报中可以看出,日活排名前五名的DApp虽偶尔有所变动,但基本围绕Etheremon以太小怪兽、CryptoKitties谜恋猫、MLBCrypto Baseball、Gods Unchained TCG、Blockchain Cuties等数款游戏产生,这不易于生态的长久发展,也无法吸引新玩家入场。

3)成交量


根据DappRadar网站数据,链鱼鱼(ID:lianyu180807)已将10月份以太坊上DApp的成交量制作成图表。如上图所示,博彩类DApp的成交量明显高于游戏类DApp的成交量,博彩类DApp的日平均成交量是2909ETH,占比20%;游戏类DApp的日平均成交量是335ETH,占比仅有2%。这就造成一个很有趣的现象,即博彩类DApp的日活尚不到游戏类DApp的一半,但是其成交量却是游戏类DApp的8倍还多。

与上月相比,博彩类DApp成交量有所提高,游戏类DApp基本持平。从以太坊上所有DApp的成交量来看,其日平均成交量为14,388ETH。其中,不同类型的DApp成交量差距明显,去中心化交易所贡献了一半以上的交易量,明显高于bo彩类和游戏类DApp。

总体来看,以太坊上的DApp类型更多样化,去中心化交易所、博彩、游戏类等不同类型的DApp所占比重差距不大,但是EOS和波场上具有很明显的博彩垄断趋势。从本质上讲,此类博彩游戏大多具备资金盘性质,是一场“早期者获利,后来者接盘”的跑得快游戏,各位投资者应时刻保持警惕。而从DApp生态发展上来看,EOS会出现大量博彩类DApp,也是众多开发者弃以太坊,转投EOS的结果,毕竟EOS更能满足高频快速交易,但是长此以往,这会极大地损害EOS的生态建设。

4)举例分析

考虑到以太坊和EOS区块链上的游戏类DApp,无论是在日活还是成交量上都有着明显的差别,链鱼鱼(ID:lianyu180807)将以两者日活排行榜第一的游戏类DApp为研究对象,做进一步对比分析。
根据SpiderStore网站数据,在过去的10月份,以太坊上游戏类DApp日活第一是Etheremon以太小怪兽,EOS则为EOS骑士。链鱼鱼(ID:lianyu180807)已将这两款DApp的平均日活、日均交易量和交易笔数制作成上述图表。

数据显示,EOS骑士的日活远高于Etheremon,是其4倍多,交易笔数则是它的50倍。若以以太坊均价1400元计算,Etheremon的日流水在10000元左右;若以EOS均价37元计算,EOS骑士的日流水在45000元左右,是Etheremon的4.5倍。

这在一定程度上表明,无论是在日活还是交易量上,EOS上的游戏DApp都具备一定的优势,而且更偏向于高频小额交易。

四 其他数据分析

在过去的10月份中,同样有几件事引起了我们的关注和思考,比如:

1)10月上旬,一幅藏有310BTC的画作谜题游戏风靡业内,短短数天后,1400万终极大奖就遭破解。事实上,这种解谜游戏并不少见,但是如此大额的奖励还是吸引了许多人,尤其是极客的关注。链鱼鱼(ID:lianyu180807)以为,解谜游戏的兴起为当下的区块链游戏生态提供了一种新的发展思路,开发者可以跳出博彩类游戏的恶性循环,为市场注入新的玩法。

2)多个链游项目获投,包括游戏公链平台Ludos获ONO资本投资,软银中国领投;硅谷区块链游戏分发平台Magic Cube 完成A轮千万美元融资,NEO Global Capital 领投,BitMart交易所、ONO资本、硅谷Plug and Play、Gemstone Capital、Bizantine Capital、苏州元禾、杭州博将资本、4931道具交易平台,以及多名腾讯、网易资深游戏制作人联合跟投。这也就在一定程度上意味着,区块链与游戏的结合仍被看好,许多资本方、机构以及大拿在低调布局。

3)游戏类(含bo彩类)DApp仍是黑客攻击重点。10月15日,bo彩游戏EOSBet第三次遭受黑客攻击,对方利用EOSBet合约在检验收款方时存在的漏洞,伪造了转账通知,总计获利近14万EOS,平台损失高达500万元。安全问题老生常谈,但似乎并未引起项目方以及开发者的足够重视。

五 结语

总的来说,区块链游戏领域在过去的10月份稍显平淡,没有掀起多大的水花。这里具体是指,区块链游戏基础设施建设停滞不前,游戏类DApp新增用户数和交易量提升缓慢,以及玩法类型仍然简单单一等,如果想要行业进一步发展,从业者还需要付出更多的努力。

不过,我们也看到了一些项目方、开发者在做实事,试图推动行业的进一步发展。继研发出《细胞进化》这类优秀的链游作品之后,开发者Wu Xiao再次推出了一款冒险解谜类游戏《Last Trip》,受到了众多链游玩家的喜爱;致力于向游戏开发者提供易用、完善的区块链游戏基础设施项目Cocos-BCX 也在月中发布了 BCX-NHAS-1808 标准的进阶版本,这一版本支持所有权和使用权分离,进一步支持租赁、典当、抵押等应用场景。此间种种进步,都应该得到认可。



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发表于 2018-11-7 12:02:50 | 显示全部楼层
区块链游戏基础设施建设停滞不前,游戏类DApp新增用户数和交易量提升缓慢,以及玩法类型仍然简单单一等,如果想要行业进一步发展,从业者还需要付出更多的努力。
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